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全球科技界年度盛事2016消費電子展(CES)1月6日在美國拉斯維加斯揭幕,虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)是本屆CES多家廠商投入資源開發的商品,Google、Sony、三星、Facebook(Oculus)、微軟、宏達電HTC等大廠領頭,強力推展VR產品與服務,不但熱炒VR主題,也引爆全球VR大商機。

產經解析-虛擬實境產業 將呈爆發性成長 個人信貸

從各諮詢研究機構預測資料來看,VR╱AR未來5年將實現超高速增長,爆發近在咫尺。隨著Facebook、google、蘋果、HTC、三星、微軟、騰訊、暴風科技、樂視網、奧飛動漫等互聯網、軟體、硬體、內容製作╱遊戲等公司及大量風險投資的加入,虛擬實境VR╱AR成為最熱門領域。

隨著臉書、微軟、三星、谷哥等國際大廠競相推出相關虛擬實境裝置,掀起一波強勁的需求熱潮,亦讓虛擬實境成為今年科技業的新亮點。

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Digi-Capital最新資料顯示,過去12個月各企業在增強╱虛擬實境領域的投資,其投資額已突破10億美元。而根據CBInsights統計,2014年全球虛擬實境公司的風險融資額高達7.75億美元,同比增長超過100%,2015上半年實現融資額2.48億美元。

大部分VR體驗者都會感覺到暈眩,它被認為是VR走向主流的最大障礙。在VR╱AR世界裡,與傳統的視頻圖像處理技術不同,虛擬實境的視頻圖像處理是用於近似還原真實的世界,其對視頻圖像的要求更為嚴格,因此對晶片運算能力和圖像處理能力的要求更高。

虛擬實境自20世紀60年代初首次被提出,為借助電腦系統及感測器技術模擬出一個立體、高擬真的3D空間,創造出一種嶄新的人機交互狀態,操作者可藉由感測器或鍵盤達到視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官更加真實、身臨其境的體驗。典型產品諸如Oculus Rift、索尼Play Station VR、三星的GEAR、HTC的VIVE等。

因此,當所有的資訊以視頻化的方式呈現並放大數倍呈現於用戶眼前時,資料運算能力與資料傳輸速度、螢幕刷新率便成為技術實現的重要瓶頸。

目前VR行業仍處於起步階段,按照Digi-Capital預測,VR╱AR硬體和軟體市場潛力將達到1,500億美元規模,預計未來5年複合增長率超過100%。而據遊戲行業分析公司Superdata預測,到2017年底將會賣出7千萬台VR頭部顯示器,帶債務協商來88億美元的虛擬實境硬體獲利和61億美元的虛擬實境軟體獲利。

另根據TrendForce的最新預測,2016年虛擬實境的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,若蘋果也加入戰局,其價值可能會高達700億元美金。

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